La gamificación consiste en integrar elementos y mecánicas de juego en diversos contextos, como la educación, la rehabilitación y, especialmente, el deporte. Aplicaciones como Strava y juegos de realidad aumentada como Zombies, Run! son ejemplos de cómo se puede transformar la experiencia del ejercicio. Al añadir un componente lúdico a las actividades físicas, los deportistas no solo mejoran su rendimiento y motivación, sino que también experimentan una mayor satisfacción, convirtiendo el entrenamiento en una actividad divertida y envolvente que fomenta un compromiso a largo plazo con su bienestar físico.
La gamificación en entornos virtuales
puede aumentar la retención de habilidades y la disposición a entrenar
La realidad virtual (VR) se suma a esta tendencia, ofreciendo experiencias inmersivas que transforman la forma en que los deportistas entrenan y compiten. A través de simulaciones realistas, la VR permite a los usuarios practicar habilidades específicas en entornos controlados, mejorar su técnica y, al mismo tiempo, disfrutar del proceso. Esto es especialmente beneficioso en deportes que requieren precisión y concentración, ya que la gamificación en entornos virtuales puede aumentar la retención de habilidades y la disposición a entrenar.
Al mismo tiempo, los textiles inteligentes combinan tecnología electrónica, como sensores y actuadores, con prendas deportivas. Estos productos avanzados permiten monitorear el ritmo cardíaco, registrar el movimiento corporal y, en algunos casos, incluso ofrecer calefacción, lo que contribuye a un entrenamiento más seguro y eficiente. Los textiles diseñados para la gamificación son prendas equipadas con sensores que, al enlazarse con un juego, recopilan datos del usuario y aplican dinámicas lúdicas, mejorando así su rendimiento en las actividades físicas.
Una línea de investigación que se centra en crear textiles inteligentes para gamificación
En este contexto, el Centro de Investigación e Innovación AITEX trabaja en el proyecto GAMIFY 2023, que cuenta con el apoyo de la Conselleria de Innovación, Industria, Comercio y Turismo de la Generalitat Valenciana, a través del IVACE. Esta línea de investigación se centra en crear textiles inteligentes para gamificación, una iniciativa que ha estado en marcha desde 2020, con el objetivo de desarrollar soluciones innovadoras para el deporte y el gaming.
El Proyecto GAMIFY 2023 se enfocó en perfeccionar el modelo de entrenamiento de datos mediante inteligencia artificial y ciencia de datos, lo que ha permitido un aprendizaje automático en los algoritmos de detección de movimientos para el deporte con el fin de mejorar la técnica deportiva y de reducir lesiones. Esto mejora no solo el rendimiento en el deporte, sino también la experiencia del usuario al hacerla más interactiva y divertida.
A través de la VR, los usuarios pueden sentir el contacto con objetos en un entorno virtual
Además, se han creado nuevas prendas que incorporan dispositivos hápticos, ofreciendo a los deportistas una experiencia inmersiva única. A través de la VR, los usuarios pueden sentir el contacto con objetos en un entorno virtual y al mismo tiempo permite hacer deporte, lo que añade una dimensión adicional a su entrenamiento.
Este proyecto no solo busca mejorar la jugabilidad, sino también establecer nuevos estándares en la tecnología wearable para el deporte. Las mejoras en el diseño ergonómico y en la precisión de la detección de movimientos permitirán una experiencia de usuario aún más inmersiva y efectiva.